Infinity Ward présenterait ce nouveau DMZ comme la vision originale que les développeurs souhaitaient créer dès le départ, avec un cycle de développement complet dédié au mode.
La nouvelle carte, baptisée Hajin, serait plus vaste qu’Al Mazrah.

Elle regrouperait plusieurs régions situées en Corée du Sud, en Corée du Nord et en Russie, réunies dans une seule zone de jeu.
Chaque région posséderait ses propres particularités : • Conditions météorologiques différentes selon les zones • Véhicules spécifiques à chaque pays • Ennemis IA adaptés à la région • Voix et communications variant selon l’emplacement
L’environnement porterait également les traces des événements de la campagne, avec un immense champ de bataille ravagé et contaminé par des radiations.
DMZ deviendrait le troisième mode principal de Modern Warfare 4.
• Inclus avec MW4 • Complètement indépendant de Warzone • Jusqu’à 20 escouades de 3 joueurs par partie • Matchmaking favorisant des équipes de taille similaire pour des affrontements plus équilibrés

La FOB servirait de quartier général entre les parties.
Depuis cette base, les joueurs pourraient :
• Préparer leurs déploiements • Gérer leur équipement • Organiser leur inventaire • Stocker le butin récupéré • Acheter armes et matériel avec l’argent gagné en jeu • Faire progresser leur opérateur • Débloquer spécialisations et améliorations
Le système de stash permanent ferait son retour afin de conserver les objets extraits des missions.

Les armes seraient directement achetées depuis la FOB grâce à la monnaie gagnée en jeu.
Certains équipements pourraient également être fabriqués à l’aide d’une imprimante 3D intégrée au mode.
DMZ disposerait de sa propre progression indépendante.
Les joueurs pourraient personnaliser leur opérateur grâce à un système de traits et de spécialisations.
Contrairement aux précédentes versions, aucun hard wipe ne serait prévu, ce qui signifie que la progression ne serait pas régulièrement réinitialisée.
Un système de retraite des opérateurs ferait son apparition, augmentant l’importance de chaque déploiement et les conséquences potentielles des échecs.

Le développement resterait centré sur les affrontements entre joueurs.
À l’heure actuelle, aucun mode exclusivement PvE ne serait prévu.

Trois approches de jeu seraient proposées :
• Missions scénarisées • Opérations dynamiques • Exploration libre (Free Roam)
Les joueurs les plus performants en PvP pourraient apparaître sur un classement visible directement pendant la partie.

Devenir une cible permettrait d’obtenir d’importantes récompenses, mais attirerait également l’attention de tous les autres joueurs présents sur la carte.
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