Clair Obscur: Expedition 33, développé par Sandfall Interactive (Montpellier), s’impose comme un RPG narratif et esthétique hautement original. Entre tragédie familiale, art pictural et bande-son immersive, il propose une réflexion poétique sur l’identité, la mémoire et la création.
Au cœur du manoir Dessendre, un portrait dissimulé éclaire le “Canvas” — un monde créé par Aline, la Paintress. Verso, une copie magique d’un enfant disparu, y est figé : un pont entre réalité et illusion, vie et douleur.
Inspiré des courants impressionnistes (Monet, Delacroix) et d’auteurs poétiques (Damasio, Barjavel), le jeu fait évoluer ses personnages (Alicia, Renoir, Cléa, Verso…) dans un univers où chaque journal intime, lettre ou artefact apporte sa part de tragédie et de questionnements.
Composée par Lorien Testard, l’OST (~150 pistes, ~8 h) mêle piano, cordes, voix lyrique (Alice Duport‑Percier), et touches électroniques. Des thèmes comme Alicia ou le chant d’Esquie deviennent immédiatement des moments d’émotion pure, portés par une qualité symphonique.
La relation muette entre Maëlle, combattante meurtrie, et sa monture Esquie, apporte la douceur nécessaire dans un monde lourd. Leur complicité apparaît comme le coeur émotionnel du jeu.
Le combat “reactive turn‑based” combine stratégie traditionnelle et actions en temps réel : visée libre, parades, esquives… chaque affrontement exige coordination, timing et synergie d’équipe.
Clair Obscur n’est pas qu’un RPG :
● Lore profond, où peinture et doubles réalités se confondent
● Ambition artistique forte, dès l’inspiration et la narration
● Esthétique visuelle saisissante (Unreal 5)
● Musique transcendente, oeuvre à part entière
Un incontournable pour quiconque croit que le jeu vidéo est un art total, mêlant beauté, émotion et exigence.
● Originalité artistique exceptionnelle
● Univers narratif profond et poétique
● Bande-son riche et immersive
● Gameplay stratégique et fluide
● Expérience émotionnelle marquante
● Une oeuvre complète mêlant jeu vidéo et art
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